Serious Game Journalistique

Les médias d’information, quotidiens nationaux comme chaînes de télévision, traversent une grave crise. En parallèle, les sites Internet d’information n’ont pas encore réussi à conquérir un très large public. Parmi les explications à ces phénomènes, on trouve le désintérêt des adultes (en particulier les jeunes adultes) pour les modes d’information classiques. On peut donc considérer que les formes journalistiques traditionnelles ne conviennent plus à ces générations. Il appartient aux journalistes d’en inventer de nouvelles.

Le concept de Serious Game Journalistique va dans ce sens : il donne accès à une analyse profonde d’actualités complexes. Sa nature d’objet multimédia ludique le rend attrayant auprès du grand public. Il permet à l’utilisateur de confronter sa vision des choses avec la réalité de l’information, et d’assimiler les mécanismes de questions d’actualité compliquées. Il n’en comprendra ainsi que mieux les tenants et les aboutissants, et cela dans des champs variés. Car grâce à certaines potentialités de la plate-forme, notamment la réduction du temps de production de chaque jeu, celle-ci permettra de traiter un spectre très large d’actualités.

Le résultat final attendu du présent projet est un Serious Game Journalistique qui traitera d’une actualité choisie, et apportera sur celle-ci un éclairage différent de celui que peuvent donner un article de fond, un reportage télé, une infographie interactive… Ce Serious Game Journalistique sera en outre totalement reconfigurable, permettant ainsi à n’importe quelle rédaction de site d’information sur Internet de traiter le spectre d’actualités le plus large possible.

Ce projet est porté par un consortium associant LeMonde.fr, KTM Advance et l’ESJ-LIlle.

Contacts :

Emmanuel Vandamme
responsable du pôle numérique de l’ESJ-Lille
evandamme@esj-lille.fr
03 20 30 44 09

Florent Maurin
LeMonde.fr
fflorent.maurin(a)gmail.com

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